home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Windows Game Programming for Dummies (2nd Edition) / WinGamProgFD.iso / mac / DirectX SDK / DXSDK / samples / Multimedia / Direct3D / OptimizedMesh / optimizedmesh.mak < prev    next >
Text File  |  2001-10-08  |  8KB  |  317 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Based on optimizedmesh.dsp
  2. !IF "$(CFG)" == ""
  3. CFG=OptimizedMesh - Win32 Debug
  4. !MESSAGE No configuration specified. Defaulting to OptimizedMesh - Win32 Debug.
  5. !ENDIF 
  6.  
  7. !IF "$(CFG)" != "OptimizedMesh - Win32 Release" && "$(CFG)" != "OptimizedMesh - Win32 Debug"
  8. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  9. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  10. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  11. !MESSAGE 
  12. !MESSAGE NMAKE /f "optimizedmesh.mak" CFG="OptimizedMesh - Win32 Debug"
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE "OptimizedMesh - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  17. !MESSAGE "OptimizedMesh - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  18. !MESSAGE 
  19. !ERROR An invalid configuration is specified.
  20. !ENDIF 
  21.  
  22. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  23. NULL=
  24. !ELSE 
  25. NULL=nul
  26. !ENDIF 
  27.  
  28. !IF  "$(CFG)" == "OptimizedMesh - Win32 Release"
  29.  
  30. OUTDIR=.\Release
  31. INTDIR=.\Release
  32. # Begin Custom Macros
  33. OutDir=.\Release
  34. # End Custom Macros
  35.  
  36. ALL : "$(OUTDIR)\optimizedmesh.exe"
  37.  
  38.  
  39. CLEAN :
  40.     -@erase "$(INTDIR)\d3dapp.obj"
  41.     -@erase "$(INTDIR)\d3dfont.obj"
  42.     -@erase "$(INTDIR)\d3dutil.obj"
  43.     -@erase "$(INTDIR)\dxutil.obj"
  44.     -@erase "$(INTDIR)\OptimizedMesh.obj"
  45.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  46.     -@erase "$(INTDIR)\WinMain.res"
  47.     -@erase "$(OUTDIR)\optimizedmesh.exe"
  48.  
  49. "$(OUTDIR)" :
  50.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  51.  
  52. CPP=cl.exe
  53. CPP_PROJ=/nologo /ML /W3 /GX /O2 /I "..\..\common\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Fp"$(INTDIR)\optimizedmesh.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  54.  
  55. .c{$(INTDIR)}.obj::
  56.    $(CPP) @<<
  57.    $(CPP_PROJ) $< 
  58. <<
  59.  
  60. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  61.    $(CPP) @<<
  62.    $(CPP_PROJ) $< 
  63. <<
  64.  
  65. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  66.    $(CPP) @<<
  67.    $(CPP_PROJ) $< 
  68. <<
  69.  
  70. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  71.    $(CPP) @<<
  72.    $(CPP_PROJ) $< 
  73. <<
  74.  
  75. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  76.    $(CPP) @<<
  77.    $(CPP_PROJ) $< 
  78. <<
  79.  
  80. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  81.    $(CPP) @<<
  82.    $(CPP_PROJ) $< 
  83. <<
  84.  
  85. MTL=midl.exe
  86. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32 
  87. RSC=rc.exe
  88. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\WinMain.res" /d "NDEBUG" 
  89. BSC32=bscmake.exe
  90. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\optimizedmesh.bsc" 
  91. BSC32_SBRS= \
  92.     
  93. LINK32=link.exe
  94. LINK32_FLAGS=d3dx8.lib d3d8.lib winmm.lib dxguid.lib d3dxof.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)\optimizedmesh.pdb" /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)\optimizedmesh.exe" /stack:0x200000,0x200000
  95. LINK32_OBJS= \
  96.     "$(INTDIR)\d3dapp.obj" \
  97.     "$(INTDIR)\d3dfont.obj" \
  98.     "$(INTDIR)\d3dutil.obj" \
  99.     "$(INTDIR)\dxutil.obj" \
  100.     "$(INTDIR)\OptimizedMesh.obj" \
  101.     "$(INTDIR)\WinMain.res"
  102.  
  103. "$(OUTDIR)\optimizedmesh.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  104.     $(LINK32) @<<
  105.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  106. <<
  107.  
  108. !ELSEIF  "$(CFG)" == "OptimizedMesh - Win32 Debug"
  109.  
  110. OUTDIR=.\Debug
  111. INTDIR=.\Debug
  112. # Begin Custom Macros
  113. OutDir=.\Debug
  114. # End Custom Macros
  115.  
  116. ALL : "$(OUTDIR)\optimizedmesh.exe" "$(OUTDIR)\optimizedmesh.bsc"
  117.  
  118.  
  119. CLEAN :
  120.     -@erase "$(INTDIR)\d3dapp.obj"
  121.     -@erase "$(INTDIR)\d3dapp.sbr"
  122.     -@erase "$(INTDIR)\d3dfont.obj"
  123.     -@erase "$(INTDIR)\d3dfont.sbr"
  124.     -@erase "$(INTDIR)\d3dutil.obj"
  125.     -@erase "$(INTDIR)\d3dutil.sbr"
  126.     -@erase "$(INTDIR)\dxutil.obj"
  127.     -@erase "$(INTDIR)\dxutil.sbr"
  128.     -@erase "$(INTDIR)\OptimizedMesh.obj"
  129.     -@erase "$(INTDIR)\OptimizedMesh.sbr"
  130.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  131.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"
  132.     -@erase "$(INTDIR)\WinMain.res"
  133.     -@erase "$(OUTDIR)\optimizedmesh.bsc"
  134.     -@erase "$(OUTDIR)\optimizedmesh.exe"
  135.     -@erase "$(OUTDIR)\optimizedmesh.ilk"
  136.     -@erase "$(OUTDIR)\optimizedmesh.pdb"
  137.  
  138. "$(OUTDIR)" :
  139.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  140.  
  141. CPP=cl.exe
  142. CPP_PROJ=/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\common\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /FR"$(INTDIR)\\" /Fp"$(INTDIR)\optimizedmesh.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /c 
  143.  
  144. .c{$(INTDIR)}.obj::
  145.    $(CPP) @<<
  146.    $(CPP_PROJ) $< 
  147. <<
  148.  
  149. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  150.    $(CPP) @<<
  151.    $(CPP_PROJ) $< 
  152. <<
  153.  
  154. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  155.    $(CPP) @<<
  156.    $(CPP_PROJ) $< 
  157. <<
  158.  
  159. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  160.    $(CPP) @<<
  161.    $(CPP_PROJ) $< 
  162. <<
  163.  
  164. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  165.    $(CPP) @<<
  166.    $(CPP_PROJ) $< 
  167. <<
  168.  
  169. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  170.    $(CPP) @<<
  171.    $(CPP_PROJ) $< 
  172. <<
  173.  
  174. MTL=midl.exe
  175. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32 
  176. RSC=rc.exe
  177. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)\WinMain.res" /d "_DEBUG" 
  178. BSC32=bscmake.exe
  179. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\optimizedmesh.bsc" 
  180. BSC32_SBRS= \
  181.     "$(INTDIR)\d3dapp.sbr" \
  182.     "$(INTDIR)\d3dfont.sbr" \
  183.     "$(INTDIR)\d3dutil.sbr" \
  184.     "$(INTDIR)\dxutil.sbr" \
  185.     "$(INTDIR)\OptimizedMesh.sbr"
  186.  
  187. "$(OUTDIR)\optimizedmesh.bsc" : "$(OUTDIR)" $(BSC32_SBRS)
  188.     $(BSC32) @<<
  189.   $(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
  190. <<
  191.  
  192. LINK32=link.exe
  193. LINK32_FLAGS=d3dx8dt.lib d3d8.lib winmm.lib dxguid.lib d3dxof.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)\optimizedmesh.pdb" /debug /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)\optimizedmesh.exe" /pdbtype:sept /stack:0x200000,0x200000
  194. LINK32_OBJS= \
  195.     "$(INTDIR)\d3dapp.obj" \
  196.     "$(INTDIR)\d3dfont.obj" \
  197.     "$(INTDIR)\d3dutil.obj" \
  198.     "$(INTDIR)\dxutil.obj" \
  199.     "$(INTDIR)\OptimizedMesh.obj" \
  200.     "$(INTDIR)\WinMain.res"
  201.  
  202. "$(OUTDIR)\optimizedmesh.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  203.     $(LINK32) @<<
  204.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  205. <<
  206.  
  207. !ENDIF 
  208.  
  209.  
  210. !IF "$(NO_EXTERNAL_DEPS)" != "1"
  211. !IF EXISTS("optimizedmesh.dep")
  212. !INCLUDE "optimizedmesh.dep"
  213. !ELSE 
  214. !MESSAGE Warning: cannot find "optimizedmesh.dep"
  215. !ENDIF 
  216. !ENDIF 
  217.  
  218.  
  219. !IF "$(CFG)" == "OptimizedMesh - Win32 Release" || "$(CFG)" == "OptimizedMesh - Win32 Debug"
  220. SOURCE=.\WinMain.rc
  221.  
  222. "$(INTDIR)\WinMain.res" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  223.     $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
  224.  
  225.  
  226. SOURCE=..\..\common\src\d3dapp.cpp
  227.  
  228. !IF  "$(CFG)" == "OptimizedMesh - Win32 Release"
  229.  
  230.  
  231. "$(INTDIR)\d3dapp.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  232.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  233.  
  234.  
  235. !ELSEIF  "$(CFG)" == "OptimizedMesh - Win32 Debug"
  236.  
  237.  
  238. "$(INTDIR)\d3dapp.obj"    "$(INTDIR)\d3dapp.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  239.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  240.  
  241.  
  242. !ENDIF 
  243.  
  244. SOURCE=..\..\common\src\d3dfont.cpp
  245.  
  246. !IF  "$(CFG)" == "OptimizedMesh - Win32 Release"
  247.  
  248.  
  249. "$(INTDIR)\d3dfont.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  250.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  251.  
  252.  
  253. !ELSEIF  "$(CFG)" == "OptimizedMesh - Win32 Debug"
  254.  
  255.  
  256. "$(INTDIR)\d3dfont.obj"    "$(INTDIR)\d3dfont.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  257.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  258.  
  259.  
  260. !ENDIF 
  261.  
  262. SOURCE=..\..\common\src\d3dutil.cpp
  263.  
  264. !IF  "$(CFG)" == "OptimizedMesh - Win32 Release"
  265.  
  266.  
  267. "$(INTDIR)\d3dutil.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  268.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  269.  
  270.  
  271. !ELSEIF  "$(CFG)" == "OptimizedMesh - Win32 Debug"
  272.  
  273.  
  274. "$(INTDIR)\d3dutil.obj"    "$(INTDIR)\d3dutil.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  275.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  276.  
  277.  
  278. !ENDIF 
  279.  
  280. SOURCE=..\..\common\src\dxutil.cpp
  281.  
  282. !IF  "$(CFG)" == "OptimizedMesh - Win32 Release"
  283.  
  284.  
  285. "$(INTDIR)\dxutil.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  286.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  287.  
  288.  
  289. !ELSEIF  "$(CFG)" == "OptimizedMesh - Win32 Debug"
  290.  
  291.  
  292. "$(INTDIR)\dxutil.obj"    "$(INTDIR)\dxutil.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  293.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  294.  
  295.  
  296. !ENDIF 
  297.  
  298. SOURCE=.\OptimizedMesh.cpp
  299.  
  300. !IF  "$(CFG)" == "OptimizedMesh - Win32 Release"
  301.  
  302.  
  303. "$(INTDIR)\OptimizedMesh.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  304.  
  305.  
  306. !ELSEIF  "$(CFG)" == "OptimizedMesh - Win32 Debug"
  307.  
  308.  
  309. "$(INTDIR)\OptimizedMesh.obj"    "$(INTDIR)\OptimizedMesh.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  310.  
  311.  
  312. !ENDIF 
  313.  
  314.  
  315. !ENDIF 
  316.  
  317.